一款有情怀和辉煌历史的手游,《仙境传说RO:守护永恒的爱》体验

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  这是一款传统的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),其实质仍然是角色扮演,而其最大特点就是操作简单、画面细腻、系统复杂、玩家友好。RO是英文RagnarokOnline(世界毁灭)的简写,源自北欧神话诸神黄昏,这是一个关于神族与巨人族的故事,神族领袖为奥丁,他领导神族与巨人族展开斗争,双方损失惨重,巨人族始祖巨人被奥丁杀死,于是整个世界处于毁灭的边缘,可以说人类怀有调和纷争,化解矛盾的作用,在始祖巨人死前,他的心脏散落世界各地,也被称为伊米尔之心,为了保持世界和平,人类不断做出努力,并且收集伊米尔之心,而异世界的争斗被封印于七个地方,于是关于和平的故事由此开始延续。

  

  本次游戏体验主要分为四个部分,从手游解密、萌新入门、游戏讲解、体验攻略四个方面进行讲解,因为并非专业测评人士,有不正之处还请见谅。

  

  一、手游解密:一掷千金的6000万代理费

  正如名称“守护永恒的爱”,2015年7月,心动网络以6000万的高昂授权费取得《仙境传说》手游的发行权,这看似豪赌的故事中含有对《仙境传说》IP价值的看中,也蕴含着对于端游产业几千万玩家信任的重托,心动网络守护的是玩家朋友们对于端游的爱,正因如此,在苦心研发了两年之后,《仙境传说》以破釜沉舟的勇气像手游市场发起了挑战,虽然成绩并不算理想,但仍得到了无数老玩家的支持,在激烈的市场中,存活就代表了希望,而手游版的《仙境传说》有一个优势就是玩家素质普遍较高,这会给很多萌新玩家极好的游戏体验,进一步促进玩家的的留存率和享受度。

  

  而要说游戏,又必须提一下他的音乐,从2003年樱之花版本上线以来,孙燕姿的主题曲《梦想天空》就掀起了娱乐的狂潮,在手游中,动听的音乐节奏和孙燕姿清纯的形象随处可见,玩家的血条可以通过音乐加满,这种心灵上的贴近感恐怕是其他游戏望尘莫及的。

  

  而据孙燕姿讲述,她希望成为一名刺客,行侠仗义、剑走天涯,2019年的版本我选择成为一名刺客,一方面是喜欢刺客、法师这种职业,另一方面也想体会一下行侠仗义、暗里藏刀的紧迫感。

  2019年EP6.0版本《光影之都》不光增加了新的剧情,甚至还增加一个初心者的职业分支,各种职业的选择更加游刃有余,活灵活现体会到“吃饭睡觉打波利”的感觉,不过对待波利这种萌宠还是要温柔些,毕竟它也有颗柔软的心。

  

  二、萌新入门:角色设置无需操心,只要随心而为即可。

  目前每个账号可以创建两个角色,每个人都可以根据自己的爱好选择不同的职业,而除了这两个职业外,还有第三个角色可以创建,但前提条件是必须要完成职业三转才能开启。

  

  那么什么是三转呢,这其实是开发商方便玩家选择的一种做法,三次转职也就会你可以根据个人喜好选择转换成不同的职业,这三次转职机会分辨在角色等级达到10级、40级、70级时开启,转职过程会让实力提升,同时开启新的技能,还可以让玩家自由选择爱好,毕竟刚开始十级基本上属于送的,升级速度很快,所以让玩家在体验游戏乐趣的同时可以思考进一步喜欢的职业分支。

  

  那么除了超级初心者外,还有哪几种职业呢?一共有六种,和正常端游相似。

  骑士

  

  防御性好,血量健康,重防轻功,可以吸收仇恨,主坦的不二之选,在团队战中具有重要作用,是最不可忽视的职业之一,肩负着团队兴衰荣誉的重任。

  牧师

  

  俗称“奶妈”,是团队治疗的重要保证,也是最有爱心和慈爱的一份职业,好的牧师是每个团队最喜爱的角色,拯救团队生命于危难之中是她的责任。

  巫师

  

  也就是法师,拥有华丽的攻击和群伤效果,对于玩家的操作性要求较高,无拘无束的性格和胆识能让敌人闻风丧胆,保证团队的无往不胜。

  刺客

  

  以暗藏杀机著称的以灵巧职业,血量较低,对于操作有很高要求,前期需要付出较多,但是一旦成型后将成为神一样的存在。

  猎人

  

  敏捷性高、以物理输出为主,猎人在转职后相当霸气,但是对装备要求较高,也是比较抢手的职业。

  铁匠

  

  辅助性职业,进可攻退可守,他的作用是帮助团队增加抵抗和输出,就像革命中的砖头很具有韧性,适合萌新入手。

  如果这几种职业都满足不了你的需求,可以选择成为“超级初心者”,不过这需要在二转进阶JOB等级达到70级时才能开启职业任务,但是一旦成为超级初心者,则各个职业的特点应有尽有,而且相当耀眼。

  关于这些职业二转的分工这里就不详细讲了,一张图大家体会一下,总之大家可以根据不同的兴趣来进行职业细分,找出适合自己的发展规划。

  

  《仙境传说》还开放了坐骑系统,不过必须要达到三转职业任务后完成坐骑任务才能得到,这在端游里面很常见,不过在手游中坐骑的开放可以节省玩家的时间,真的是比较贴心啊。

  三、游戏讲解:随处可见的温暖之举,打怪、任务两不耽误

  每个角色一天有5小时战斗时间,这是限定玩家游戏时间的做法,毕竟很多00后小朋友还在长身体,要给予充分保护,所以5小时之后人物会进入疲劳期,这时经验和物品掉落都会减少,但是也可以累积两天战斗时间,在第三天一次用完。

  游戏进阶分为两条路线:Base和Job。Base用来加属性值,每升一级会有多余点数,你可以根据加点方案来选择,也可以根据自己的想法来加,不过等级越高加点数越多,所以还是要慎重一些。Job等级主要给技能加点,转职与Job相关,所以每次转职后Job会重回1级状态,Job提升也会获得属性加点,总体来说Job和Base就像手心手背的关系,都挺重要,两者都不可忽视。

  

  我们探索世界的过程就像在《仙境传说》中揭开一张张地图,最开始,我们处于普隆德拉中心,但是东西南北四个方向都成为我们发展的路径,我们的各种任务可以通过NPC获得,通过不断的跑图和大怪来完成成长,并开启不同的传送点,这样下次就不用双腿过来了,可以直接传送至此。

  

  在游戏中还加入了照相机照相功能,随之有各种照相任务,人生的意义就在于旅途中欣赏不同的美景,所以这些宝贵的照片连同记忆一起被我们封存,这就是美好的生活。

  

  除了常规任务还可以接职业任务,每天三个,好像是15级之后就可以接,经验物品都不错,是每天主要活动来源。

  

  游戏并不要求每天操作,其中的氪金系统也并没有别的游戏那么高,肝度较好,对于上班族或者比较忙的人群也算是比较照顾了,毕竟人的时间都很宝贵,真正有效的时间应该用来体验游戏的乐趣。

  

  还要讲一下团队副本,在《仙境传说》中,可以30人同时组队,并且统一服饰,这其中的视觉效果大家想想即知,真的是酷炫到家,温馨至极。对于副本的讲解这里也不深入了,有兴趣的朋友们可以慢慢去体会,毕竟与人共同打怪的乐趣大家都懂的。

  四、体验攻略:慢慢升级,乐趣在于享受

  关于升级,主要是通过打怪和任务来实现的,在地图上我们可以看到有很多叹号这些叹号都是可以接的任务,任务会牵扯出不同的剧情支线,可以很多地讲述这些故事。

  

  有一个小技巧对萌新玩家,那就是装死,在NPC亚勒库斯处可以学习,习得后可以脱离战争自动回血,直至加满。还有就是可以在诱捕天使波利的人物奖励学习紧急治疗,对于这些任务有精力的朋友们可以多尝试,毕竟多一种技能就多一种逃生的手段。有时候死亡近在咫尺,我就无数次点错怪物,出现被怪物瞬秒的情况,只能消耗经验原地重生。

  

  有一点值得称赞的是很多人愿意和你交朋友,带你刷副本,这说明游戏玩家友善的特点,毕竟独学而无友则孤陋又寡闻,每个职业都有优势和劣势,只有团结协作才能发挥出1+1>2的效果,所以别人愿意收徒,等有朝一日玩家成为大神,也可以成为导师,造福一方,这都是相互的嘛。

  

  在游戏中,等级并不是最重要的,你的经济需要跟上你的等级,也就是攒好钱买同级别的装备,这样才不至于等级上去之后陷入装备落后的死局,当然人民币玩家可以忽视,毕竟发行商也需要赚钱养家,所以对于有一定经济实力的玩家,不用辛苦搬砖真的非常幸福。

  

  我看到很多玩家说之前游戏耗电量有点高,不过我体验之后的感觉是版本更新之后强了很多,我玩四个小时也就消耗一半电量,所以总体来说还是相当不错的,比较因为游戏时间较长而带来的体验感下降。

  总体来说,《仙境传说》对于萌新的体验度不错,入手速度比较快,动感的音乐加上精致的画面给新玩家极好的体验,能够通过游戏享受生活、结交朋友也是很好的体验,看着一个个萌翻的波利在身边徘徊真是一种享受啊。返回搜狐,查看更多